Сессия вопросов и ответов, прошедшая на официальном Discord-сервере Hytale, была посвящена как техническим вопросам, так и вполне реальным проблемам. Она пролила свет на видение разработчиков в отношении моддинга, серверов и монетизации. За шутками Саймона и прямыми ответами команды прослеживался чёткий посыл: Hytale хочет стать огромной игровой площадкой для создателей… не жертвуя при этом основной игрой.
Игра, созданная на основе модов, а не как нечто второстепенное.
Начиная с раннего доступа , Hytale будет отдавать приоритет максимальной открытости. Моды будут распространяться через CurseForge, Modrinth и платформы, уже используемые сообществом , а не через закрытый внутриигровой магазин. Команда откладывает идею внутриигрового браузера модов на потом, когда база станет более стабильной.
Что касается инструментов, амбиции не менее велики. Документация будет представлена в виде публичного GitBook , дополненного прямым доступом к серверному коду в общем исходном коде , без обфускации. На момент запуска документация будет неполной, но команда заявляет, что работает над её обновлением.
Что касается контента, многие вещи можно будет изменять без написания единой строки Java: NPC, биомы, рецепты, карты, мир Орбиса — все можно будет моделировать с помощью встроенных инструментов и JSON-файлов.
Сложные команды и блоки команд будут заменены системой визуального скриптинга , разработанной для обеспечения прямого доступа к созданию логики внутри пакетов ресурсов. Старый «Hytale Model Maker» был заменен официальным плагином Blockbench , поддерживающим экспорт во внутренний формат игры.

Серверы, производительность и признанные технические ограничения
Что касается сетевых возможностей, Hytale делает ставку на современные технологии. Игра использует протокол QUIC , усовершенствованный UDP, для снижения задержек при сохранении надёжности. Выделенные серверы будут доступны с первого дня , как на собственном сервере, так и у специализированных провайдеров, с сборками, совместимыми с Linux и, в перспективе, с macOS.
Производительность не осталась без внимания. Сервер может использовать несколько ядер, даже если пока всё не идеально распараллелено. Что касается рендеринга, клиент в настоящее время использует OpenGL 3.3 для совместимости с Mac, с возможностью перехода на Vulkan или Metal в будущем. Хорошие новости для ветеранов Minecraft: создатель Sodium входит в команду, и плавный игровой процесс, безусловно, является приоритетом.
Однако клиентских модов в стиле Optifine нет . Команда делает акцент на безопасности: клиент не загружает код с серверов, а только ресурсы и конфигурацию, и всё это в высокоизолированной среде. Всё, что связано с рендерингом или виртуальной реальностью, останется сложным до тех пор, пока не будет внедрена более продвинутая система «песочницы».

Монетизация, базовая игра и долгосрочное видение
Что касается монетизации, то посыл ясен: никаких платных покупок ни в базовой игре, ни в официальных мини-играх. Платные косметические предметы будут доступны только в премиум-изданиях и небольших наборах, предназначенных для финансирования инфраструктуры, но не превращающих Hytale в постоянный магазин.
С другой стороны, профессиональным создателям рекомендуется монетизировать свои ресурсы через существующие платформы (CurseForge, Modrinth, внешние магазины), а не через закрытый рынок, напрямую интегрированный в игру.
Многие опасались, что Hytale превратится в простой «движок для модов» без существенного контента на старте. Команда отвечает прямо: приключение на Орбисе остаётся приоритетом . Игра спроектирована таким образом, чтобы одни и те же системы можно было использовать как для кампании, так и для создания игр сообществом. Разработчики признают наличие технического долга, необходимого для скорейшего выпуска игры, даже если это означает поломку некоторых модов на начальном этапе, но обещают частые обновления и более мягкую политику устаревания после того, как основная система станет стабильной.

Скачать Это то, что разработчики Hytale подтвердили (и опровергли) в своей обширной сессии вопросов и ответов. для Minecraft:










Будьте первым, кто оставит свое мнение!