Студия, разработавшая Hytale, выпустила короткое, намеренно несовершенное видео с тестированием PvP-режима. В ролике показана простая, иногда неуклюжая, боевая система, но это сделано намеренно.
Ничего не скрывается. Цель состоит не в продаже готовой системы, а в том, чтобы показать её рабочую основу до начала раннего доступа.
PvP намеренно сведено к своим базовым механикам.
В видеоролике показаны импровизированные поединки между разработчиками, в том числе между Саймоном Коллинзом-Лафламмом , известной фигурой на Hypixel. Никакие спецэффекты не мешают просмотру боев.
Никаких зелий, никакой магии, никаких ловушек, никаких построек. Бой ограничен оружием, передвижением и расчетом времени. Главная цель студии — оценить непосредственные ощущения от игры. Как персонаж реагирует на команды? Легко ли следить за ходом дуэли? Достаточно ли мобильности для создания ощущения ритма?
Такой минималистский подход служит определенной цели: проверить основу, прежде чем накладывать на нее более сложные системы.
Неполная система, представленная без обиняков.
Студия подчеркивает незавершенность этого PvP-режима. Некоторые фундаментальные элементы отсутствуют или реализованы плохо, и это явно признается.
Отбрасывание и столкновения персонажей пока не реализованы. Оружие несбалансировано, некоторые виды намеренно сделаны слишком мощными для проверки мобильности. Полоски здоровья отображаются некорректно, масштабируются неправильно и потребуют полной переработки после запуска игры.
Используемая версия основана на более старой сборке, которая описывается как нестабильная и порой уязвимая. Такой подход к прозрачности противоречит чрезмерно отполированным демоверсиям. Послание ясно: это истинное состояние игры, без какой-либо маркетинговой уловки.
Видение, унаследованное от истории Hypixel.
Такой подход к PvP имеет немаловажное значение. Это та же команда, которая более десяти лет формировала соревновательные режимы на Hypixel для десятков миллионов аккаунтов.
Бой никогда не задумывается как простой обмен ударами. Он основан на умении читать противника, контролировать пространство и выбирать подходящий момент. PvP становится языком, способным охватывать мини-игры, правила и форматы сообщества.
Эта философия уже очевидна в Hytale. PvP задумано как расширяемая база, а не как фиксированный режим.
$IMAGE23$
Скачать В Hytale представлены первые PvP-сражения, а также используется пока ещё не доработанная система. для Minecraft:











Будьте первым, кто оставит свое мнение!