После многих лет меняющихся концепций и невысказанных обещаний Hytale наконец-то проясняет свою позицию. Студия проводит масштабную переработку своей вселенной и, наконец, закладывает основу для стабильного канона, не раскрывая при этом всех подробностей. Это разъяснение с нетерпением ждали всего за несколько дней до запуска раннего доступа Hytale .
Необходимое уточнение перед предоставлением раннего доступа.
Джо, официальный хранитель лора Hytale , не обещает никаких сенсационных откровений. Смысл в другом. Этот пост в первую очередь призван пересмотреть ожидания после семи лет разработки и столь же многочисленных прогнозов от сообщества.
Вывод очевиден. Многие элементы, появившиеся после 2018 года, больше не являются достоверными. Некоторые из них изначально не планировались как канонические. Другие сохранились в ином виде. Студия предпочитает заявлять об этом прямо, чтобы не оставлять места для двусмысленности.
Когда концепт-арт превращается в ловушку
На раннем этапе в «Хайтале» было представлено необычно большое количество подготовительных иллюстраций. Эти изображения, представленные как предварительные, тем не менее, послужили основой для многочисленных теорий.
Проблема классическая. Концепт-арт предназначен для исследования, а не для застывания. За это время видение изменилось, движок претерпел изменения, и некоторые идеи стали несовместимы с игрой, которая в итоге была выпущена.
Результат :
- заброшенные фракции,
- переработанные существа,
- Сюжетные линии отложены в сторону без официального объявления.
Эта неопределенность порождает ожидания, которые порой невозможно оправдать.
Возвращение к версии лора, совместимой с самой игрой.
После возобновления проекта команда приняла ключевое решение: вернуться к более ранней версии лора, более соответствующей выпущенному движку и текущей хронологии.
Это не ностальгическое возвращение в прошлое. Это операция по консолидации. Все, что не работает технически или с точки зрения сюжета, отбрасывается, иногда временно, иногда навсегда.
Приходится идти на некоторые компромиссы. Скараки — самый очевидный пример. Старые модели остаются в игре, даже если на бумаге существуют новые проекты. Лор адаптируется к этому ограничению, вместо того чтобы искусственно создавать разрыв.
Ключевые фигуры сохранены, широкое видение.
Несмотря на эти изменения, основная сюжетная линия остаётся узнаваемой. Гайя и Варин сохраняют свои центральные роли. Тесса и Кирос также возвращаются в официальный канон.
Концепция альтернативных вселенных не была заброшена. Она остается ценным нарративным ресурсом для долгосрочного контента. Студия рассматривает ее как способ связать разные эпохи, регионы и истории, не ограничивая вселенную одной единственной интерпретацией.
Цель состоит не в создании замкнутой энциклопедии. Задача – создать целостную структуру, способную развиваться, не противореча сама себе.
Режим исследования: фрагментированное, намеренно лёгкое повествование.
Ранний доступ не предложит грандиозной, сюжетно-ориентированной эпопеи. Студия признает, что никогда не включала полноценный сюжет в играбельную версию игры.
Поэтому лор поначалу будет ненавязчивым. Присутствует, но фрагментарным. Подсказки, повторяющиеся мотивы, связи с эволюцией генерации мира, в частности, с переходом от Worldgen v1 к v2 .
Некоторые знакомые термины приобретают новое значение. Слово «Cursebreaker» здесь не случайно. Сюжетная линия существует, но её нужно восстановить путём исследования.
Скачать Что сообществу необходимо понимать о лоре Hytale для Minecraft:













Будьте первым, кто оставит свое мнение!