Портал в древний город наконец-то откроется. Не у вас дома, а в Minecraft Dungeons II . Mojang подтвердила, что в сиквеле своей экшен-RPG герои отправятся в Глубокую Тьму , чтобы сразиться с Искаженным Стражем , пройдя через эту дверь, запечатанную с 2022 года.
В Minecraft Java по-прежнему ничего. Усиленный блок из глубокого сланца находится в центре каждого древнего города и не выполняет никакой функции. Поэтому сообщество занимается тем, что умеет лучше всего: строит предположения.
Настоящий вопрос не в декоре. Мы знаем, как выглядит череп. Дело в форме. Как бы выглядело измерение, геометрия которого нарушала бы правила игры?
То, что сообщество уже себе представило.
Дискуссия изменилась. Мы больше не обсуждаем текстуры, мы обсуждаем структуру. В недавней ветке на Reddit поднимается вполне закономерный вопрос: что если это измерение будет простираться не горизонтально, как другие, а вертикально?
Наиболее распространенная идея суммируется в одном изображении: скальный потолок, с которого свисает пейзаж, без пола внизу. Вы падаете, бесконечно. Другое изображение предлагает мир, наклоненный под углом 90 градусов, бесконечную пропасть, зажатую между двумя вертикальными стенами. Вы карабкаетесь, так и не увидев вершины.
Вот тут-то и начинается самое интересное. Измерение определяется своей формой, а не цветовой палитрой. Вот три подхода в этом направлении.
Вина
Мир повернулся вертикально. Две стены из скальной породы простирались до самого горизонта, а между ними Глубокая Тьма, разрастаясь ветвями. Нет потолка, нет дна. Только восхождение. Официальное название романа, «Разлом», на самом деле, слишком уж точно ему подходит.
Подвешенный мир
Самый популярный сценарий в ветке на Reddit. Местность и руины висят вверх ногами на скальном потолке. Внизу — пустота. Без левитации падение было бы окончательным. Каждый прыжок превратился бы в расчет.
Клетка
Один из участников предложил идею измерения, названного «Клетка». К ней отнеслись серьезно. Закрытое, конечное, герметичное пространство. Тюрьма. Гипотеза оказалась верной; армированный глубокий сланец служил блоком для удержания, и сообщество часто называло это измерение закрытым, потому что оно было слишком опасным.
Чего мы можем реально ожидать
Давайте внесем ясность: ничего из этого не планируется для Java-версии. Mojang редко затрагивает межпространственные измерения, Край не менялся годами, и сообщество довольно часто жалуется на это. Портал в древний город остается крайне деликатным вопросом.
Но тот факт, что он открыт в Dungeons II, доказывает одно: идея не умерла, она просто была отложена в другом месте. Возможно, спин-офф служит полигоном для испытаний. В день открытия портала на Java Mojang уже будет знать, что находится за ним. А пока мы наблюдаем за дверью. И она остается закрытой.














Будьте первым, кто оставит свое мнение!