МайнкрафтХаб моды карты скины для Майнкрафт
Главная » New »

Minecraft Java меняет свой графический движок: что именно изменит Vulkan?

Скачать Minecraft Java меняет свой графический движок: что именно изменит Vulkan? для Майнкрафт

Minecraft
Скачать Minecraft Java меняет свой графический движок: что именно изменит Vulkan? для Minecraft

Компания Mojang готовит для Minecraft: Java Edition редкое техническое изменение: замену OpenGL на Vulkan для рендеринга. Цель двоякая: модернизация графического движка и подготовка к появлению Vibrant Visuals на Java. Недостаток уже известен: переходный период, который, вероятно, нарушит работу модов, шейдеров и привычных настроек.

 

Почему Mojang отказывается от OpenGL именно сейчас?

 

В Minecraft Java с самого начала использовалась технология OpenGL , в основном для обеспечения совместимости с Windows, Linux и macOS. Однако OpenGL стала тупиковым решением.

 

С одной стороны, API практически не развивался годами, и Apple отказывается от него в macOS. Mojang ясно заявляет об этом: в конечном итоге OpenGL может перестать работать на Mac. С другой стороны, поддержание современных методов рендеринга при сохранении старых версий OpenGL (для продолжения поддержки macOS) усложняет переработку графического кода.

 

Таким образом, переход на Vulkan служит простой цели: сохранить возможность запуска Java Edition на поддерживаемых системах, одновременно подготавливая техническую основу для Vibrant Visuals .

 

 

Vulkan на практике: что он меняет для вашего ПК.

 

Vulkan — это более новый графический API, разработанный для эффективного использования современного оборудования и лучшего распределения нагрузки. Mojang делает акцент на двух ключевых аспектах: новых графических возможностях и потенциале производительности при условии эффективного использования API.

 

В краткосрочной перспективе следует помнить о трех основных моментах:

 

  • Windows и Linux : Vulkan поддерживается «нативно» на большинстве современных компьютеров.
  • macOS : Mojang упоминает слой трансляции (трансляция Vulkan в Metal ). Сообщество уже обсуждает MoltenVK .
  • Более старые видеокарты : если вашей видеокарте 10 лет или больше , поддержка Vulkan может отсутствовать.

 

Иными словами: переход направлен на обеспечение долгосрочной устойчивости, но он также может повысить минимальные требования.

 

Модификации и шейдеры: зона турбулентности учтена.

 

Это главная проблема, которую все игнорируют. Многие модификации, отвечающие за "рендеринг", используют OpenGL напрямую или полагаются на очень специфические особенности поведения. Mojang предупреждает, что обновление до Vulkan потребует больше усилий , чем обычные адаптации с каждой новой версией.

 

Официальная рекомендация ясна: максимально отказаться от прямого использования OpenGL и повторно использовать внутренние API рендеринга. А если этого недостаточно, Mojang приглашает разработчиков обсудить это на специальном канале Discord Vibrant Visuals, предназначенном для технических дискуссий.

 

Дело Sodium и Iris уже находится в центре обсуждений.

 

Внутри сообщества реакция варьируется от эйфории до холодного пота. Повсюду ходит шутка: «Разработчики Sodium не увидят свои семьи три месяца». Она отражает реальную проблему: Sodium и Iris лежат в основе значительной части существующих конфигураций Java.

 

Однако другие комментарии указывают на то, что некоторые разработчики предвидели это уже некоторое время, работая над бэкендом Vulkan и даже обсуждая идею новых форматов шейдеров (постоянно всплывает одно название: Aperture ). Короче говоря: модификации для оптимизации должны адаптироваться, но шейдеры могут стать настоящим камнем преткновения , в зависимости от того, как будут переопределены интерфейсы, привязки и форматы.

 

Хронология: появление в виде отдельных снимков, затем постепенный переход.

 

Компания Mojang планирует провести этап тестирования летом , используя предварительные версии, в которых Vulkan будет доступен наряду с OpenGL . В течение этого периода вы сможете переключаться между двумя методами рендеринга, что даст разработчикам время выявить ошибки, проблемы со стабильностью и регрессии.

 

План состоит в том, чтобы затем продолжить тестирование до тех пор, пока не будет достигнута стабильная и производительная отрисовка с помощью Vulkan , после чего OpenGL будет удален . Mojang обещает заблаговременно уведомить о необходимости обновления и привести систему в соответствие с минимальными системными требованиями.

 

Что вы можете сделать прямо сейчас

 

Если вы используете большое количество графических модификаций, ожидайте промежуточный период:

    • Пока вы вносите изменения, используйте стабильную версию, которая вам подходит.
  • Отслеживайте ключевые модификации (оптимизация, шейдеры, конвейер рендеринга) и их планы развития.
  • Сообщайте о любых ошибках сразу после выхода предварительных версий Vulkan через официальный трекер Mojang.

 

Этот переход — не просто небольшая заплатка. Это фундаментальная переработка, за которую придётся заплатить, но это также реальный шанс модернизировать Java, не позволяя ей постепенно умирать на macOS.

Скачать Minecraft Java меняет свой графический движок: что именно изменит Vulkan? для Minecraft:


Скачать Pixelsee:
0.0 / 0
New 0

 

Комментарии к материалу
Комментарии к материалу отсутствуют!
Будьте первым, кто оставит свое мнение!
avatar