В тестовой версии Minecraft 26.3 Snapshot 7 разработчики представили финальный набор нововведений перед следующим этапом обновления. Игроков ждут новые строительные блоки, расширенная система карт исследователей, улучшения заброшенных лагерей, изменения механик карт, а также множество технических доработок для создателей модификаций и дата-паков.
Одним из главных нововведений стали бетонные лестницы и бетонные плиты, которые теперь доступны для всех 16 цветов бетона. Благодаря этому возможности строительства значительно расширились, позволяя создавать более детализированные здания, дороги, мосты и декоративные элементы без необходимости использовать другие материалы.
Разработчики также существенно переработали заброшенные лагеря. Теперь в них можно найти новые карты исследователей, которые помогают быстрее отыскать различные биомы и редкие структуры. Среди новых карт появились маршруты к заброшенным лагерям, расположенным в бамбуковых джунглях, цветущей вишнёвой роще, берёзовом лесу, пятнистом лесу, цветочном лесу, бледном саду, болоте и продуваемом ветрами лесу.
Кроме того, игроки смогут обнаружить карты, ведущие к наиболее интересным сооружениям мира Minecraft. Среди них Древний город, Судебные палаты, шахты, пустынные пирамиды, храмы джунглей, руины тёплого океана и лесные особняки. Это значительно упрощает поиск редких мест без необходимости часами исследовать мир вручную.
В Snapshot 7 были внесены и игровые изменения. Подушки больше не блокируют распространение вибраций при установке, разрушении или взаимодействии с другими блоками. Также была обновлена таблица добычи заброшенных лагерей: содержимое бочек изменилось, а в сундуках вместо фейерверков теперь встречается порох.
Карты получили заметное визуальное улучшение. Теперь значок игрока всегда отображает направление, в котором он смотрит, благодаря чему ориентироваться на местности стало значительно удобнее.
Разработчики также подготовили инфраструктуру для подключения дополнительных игровых серверов. В будущем при необходимости будут использоваться новые серверные регионы в Канаде, Мексике, Южной Африке и штате Аризона (США).
Система карт исследователей была полностью переработана. Если раньше они представляли собой обычные заполненные карты с изменённым названием, то теперь каждая карта стала отдельным уникальным предметом со своей собственной иконкой. Среди новых предметов появились карты океанского исследователя, лесного исследователя, испытаний, джунглей, болот, деревень различных биомов, карты зарытых сокровищ, древнего города, шахты, пустынной пирамиды, заброшенных лагерей и руин тёплого океана.
Кроме того, изменился внешний вид пустой карты и всех разновидностей карт исследователей. Эти предметы больше нельзя получить напрямую через творческий инвентарь. При загрузке старых миров существующие карты автоматически преобразуются в новые соответствующие предметы.
Несмотря на переработку системы, карты исследователей по-прежнему можно копировать на верстаке. Все созданные копии сохраняют тип исходной карты. При этом разработчики ограничили возможность изменения масштаба. Теперь карты исследователей и карты сокровищ больше нельзя уменьшать на верстаке или картографическом столе. Масштабирование доступно только тем картам, которые входят в специальную категорию extendable_maps.
Snapshot 7 также включает большое количество технических изменений. Версия пакета данных была обновлена до 115.0, а версия пакета ресурсов — до 95.0. В файл level.dat теперь автоматически записывается история предыдущих версий данных, что облегчает совместимость между обновлениями.
Внутреннее представление состояний блоков было оптимизировано. Некоторые поля получили новые названия, а состояние блока по умолчанию теперь можно задавать в более компактной форме непосредственно через идентификатор блока.
Изменения затронули и систему команд. Команда /swing получила новые возможности: использование её на игроке больше не сбрасывает силу атаки, а также появились дополнительные параметры для выбора типа анимации и её продолжительности. Теперь можно использовать разные варианты взмаха оружием и задавать длительность анимации в игровых тиках.
Для предметов появились новые компоненты данных minecraft:attack_animation и minecraft:interact_animation, которые отдельно отвечают за анимации атаки и взаимодействия. Старый компонент minecraft:swing_animation был полностью удалён, а существующие предметы автоматически преобразуются в новую систему при загрузке мира.
Также была переработана работа компонента minecraft:map_color. Поскольку карты больше не используют старую систему цветного наложения, данный компонент оказался ненужным и был удалён. При открытии старых миров он автоматически исчезает у существующих предметов.
Изменения коснулись и функции minecraft:exploration_map. Теперь она больше не изменяет тип создаваемого предмета, а лишь добавляет необходимые данные уже существующей карте. Если подходящая структура не найдена, карта создаётся без идентификатора, а разработчикам дата-паков рекомендуется использовать специальные фильтры для удаления таких предметов.
Разработчики также оптимизировали систему генерации мира. Теперь функции плотности и шумов используют вычисления с одинарной точностью вместо двойной, что должно повысить производительность генерации. При этом Mojang предупреждает, что некоторые нестандартные дата-паки, использующие особенности округления чисел с плавающей точкой, могут потребовать обновления.
Вместе с этим были добавлены новые теги блоков и предметов. Появились отдельные категории для всех бетонных лестниц и бетонных плит, а также специальные теги для клонируемых карт и карт, поддерживающих изменение масштаба.
В целом Minecraft 26.3 Snapshot 7 стал одним из самых насыщенных техническими изменениями тестовых обновлений. Помимо новых строительных блоков, игроки получили значительно более удобную систему карт исследователей, улучшенную навигацию, обновлённые заброшенные лагеря и множество внутренних оптимизаций, которые сделают будущую версию игры ещё стабильнее и удобнее как для обычных игроков, так и для создателей пользовательского контента.












Будьте первым, кто оставит свое мнение!