МайнкрафтХаб моды карты скины для Майнкрафт
Главная » Скачать Майнкрафт »

Скачать Майнкрафт 26.1 Снапшот

Скачать Скачать Майнкрафт 26.1 Снапшот для Майнкрафт 3

Minecraft
Скачать Скачать Майнкрафт 26.1 Снапшот для Minecraft

Мы снова в деле с очередным обновлением! В этом релизе мы сделали возможным доступ к правилам игры прямо с экрана паузы, через новую кнопку «Параметры мира». Что касается пакетов данных, мы представляем новую концепцию мировых часов, которая является продолжением работы над временными шкалами, проделанной нами в прошлом году. Для получения дополнительной информации о мировых часах и многом другом, ознакомьтесь с полным списком изменений ниже.

 

 

Изменения

  • Дополнительные настройки конфигурации JVM

 

Незначительные изменения в блоках, элементах и ​​сущностях.

  • Текстура Tripwire теперь отображается как альфа-канал, а не как прозрачная.

 

UI

Отладочный экран

  • Отладочная запись day_count была отделена от local_difficulty.

 

Правила игры

  • Теперь экран «Правила игры» доступен в игре через новый экран «Параметры мира» в меню паузы.
  • В верхней части экрана «Правила игры», как в самой игре, так и в меню создания мира, добавлена ​​строка поиска.

 

Мировые параметры

Кнопка выбора сложности в меню паузы заменена кнопкой, ведущей к новому экрану — «Параметры мира».

  • На экране «Настройки мира» находится кнопка выбора сложности, а также кнопка для изменения правил игры.
  • Экран «Правила игры» доступен для всех операторов и отключен для остальных.

 

Технические изменения

  • Версия пакета данных теперь 97.
  • Версия пакета ресурсов теперь 78.

 

Пакет данных версии 97

  • Добавлены новые теги блока.
  • Добавлены новые теги для жидкостей.
  • Изменен формат команды времени для работы с мировыми часами и временными шкалами.
  • Обновлено условие time_check для указания мирового времени.

 

Мировые часы

Мировые часы содержат внутреннее время, которое увеличивается с каждым тактом. Их можно определить в пакетах данных в реестре world_clock (т.е. в файле data/<namespace>/world_clock/<id>.json ).

  • Мировые часы можно приостанавливать или возобновлять, а время можно изменять или запрашивать с помощью команды time .
  • Формат: объект без полей

 

Хронологии

  • Добавлено поле «Часы» : идентификатор мировых часов, указывающий, к каким мировым часам привязана временная шкала.
    • Это поле обязательно для заполнения, но для соответствия предыдущему поведению можно использовать часы Minecraft:Overworld.
  • Добавлено необязательное поле time_markers , представляющее собой необязательную карту между идентификаторами временных маркеров с пространством имен и целочисленным значением или объектом Time Marker.
    • Формат:
      • Неотрицательное целое число, отметка, которую отмечает временной маркер.
      • Или объект с полями:
        • ticks : целое число от 0 до period_ticks , значение, которое отмечает временной маркер.
        • show_in_commands : необязательное логическое значение, указывающее, будет ли временная метка отображаться в подсказках команд.
          • По умолчанию: false

 

Временные метки

 

Временные метки присваивают определенное имя конкретной (опционально повторяющейся) точке во времени для конкретных мировых часов. Временные метки заменяют ранее определенные имена, которые могли использоваться в параметре /time set , например, day или night .

 

Временные метки будут существовать в контексте конкретных мировых часов. Это означает, что, хотя разные временные метки определяются разными временными линиями, для конкретных мировых часов может существовать только одна временная метка с определенным идентификатором. Это также означает, что две мировые часы могут иметь временную метку с одинаковым именем.

 

Встроенные способы использования временных меток

 

Некоторые временные метки используются для управления поведением оригинальной игры. Обычно они настроены таким образом, чтобы не отображаться в командах /time .

  • minecraft:wake_up_from_sleep — время, на которое переводятся стандартные часы измерения, когда игроки в этом измерении просыпаются после сна.
  • minecraft:roll_village_siege — время по умолчанию в измерении, в которое следует оценивать случайную вероятность осады деревни зомби.

 

Команды

Изменения вкачать

  • Оба аргумента теперь можно опустить, и в этом случае будут использоваться следующие значения по умолчанию:
    • Если селектор сущности опущен, он будет обозначен символом @.
    • Если не указать, какой рукой следует размахивать, то это будет основная рука.

 

Изменения ввремя

  • Теперь управление временем основано на мировых часах.
    • В качестве входных данных для команды time можно дополнительно указать часы, указав время <clock> ...
    • Если время не указано ( /time ... как и раньше), используется время по умолчанию для данного измерения.
  • Теперь возвращаемое значение (например, из команды /execute store ) подкоманд set и add представляет собой общее количество прошедших тактов часов вместо текущего времени суток.

 

Синтаксис:

  • время [часов] установлено <время> - устанавливает общее количество прошедших тактов часов
  • время [для <часов>] установлено <временной маркер> - переводит часы вперед к следующему появлению временного маркера
    • Для часов в Minecraft: Overworld доступны следующие временные метки: день , полдень , ночь и полночь.
  • время [часов>] добавить <время> - добавляет такты к часам, может быть отрицательным или положительным числом
  • пауза времени [часов>] - приостанавливает работу часов
  • возобновление времени [часов>] - возобновляет работу часов
  • запрос времени [от <часов>] <временная шкала> - отображает и возвращает текущее количество тактов в периоде временной шкалы.
  • время [из <часы>] запрос <временная шкала> повторений - отображает и возвращает количество повторений периода временной шкалы
  • время [из <часы>] время запроса - отображает и возвращает общее количество прошедших тактов часов
  • time query gametime - как и прежде, общее количество прошедших тактов в игровом мире (не зависит от изменений в часах, внесенных с помощью команды /time ).

 

Среды тестирования игр

Замененовремя_днясclock_time

  • Добавлено новое обязательное поле «Часы» : идентификатор мировых часов, часы, в рамках которых устанавливается время (на основе существующего поля «Время» ).

 

Предикаты

minecraft:time_checkПредикат добычи

  • Добавлено поле «Часы» : идентификатор мировых часов, указывающий, для каких мировых часов следует проводить проверку времени.

Рецепты

  • Поле "Результат" теперь должно выглядеть более единообразно во всех типах рецептов, которые его содержат.
    • Теперь будет приниматься сокращенная форма (например, "minecraft:foo" , что эквивалентно {"id":"minecraft:foo", "count": 1} ).
    • Для типов рецептов плавка , взрывные работы , копчение и приготовление пищи на костре это поле теперь также принимает значение поля "количество" .

 

Мировое поколение

Типы измерений

  • Добавлено поле:
    • default_clock : необязательный идентификатор мировых часов
      • Указывает часы по умолчанию, которые будут использоваться для команды времени .
        • Если не указано иное, команда time потребует явного указания аргумента clock.
      • Также указывает часы, к которым применяются временные маркеры minecraft:wake_up_from_sleep и minecraft:roll_village_siege.
        • Если не указано иное, эти временные метки никогда не будут применяться в данном измерении.

 

Теги

Теги блоков

  • Добавлены следующие теги, определяющие, на каких блоках может размещаться и выживать та или иная категория растительности.
    • #supports_vegetation , который обеспечивает поддержку следующих блоков:
      • Куст
      • Короткая трава
      • Высокая трава
      • Ферн
      • Большой папоротник
      • Кувшинчатое растение
      • Подсолнух
      • Сирень
      • Розовый куст
      • Пион
      • Глазной цветок
      • Куст светлячков
      • Розовые лепестки
      • Полевые цветы
      • Одуванчик
      • Факел
      • Мак
      • Голубая орхидея
      • Лук
      • Azure Bluet
      • Красный тюльпан
      • Оранжевый тюльпан
      • Белый тюльпан
      • Розовый тюльпан
      • Ромашка обыкновенная
      • васильков
      • Куст сладких ягод
      • Молодой дуб
      • Молодой еловый саженец
      • Саженец березы
      • Саженец джунглей
      • Саженец акации
      • Саженец вишни
      • Саженец темного дуба
      • Молодой саженец светлого дуба
    • #supports_crops — это программа, которая оказывает поддержку следующим культурам на всех стадиях роста:
      • Пшеница
      • Морковь
      • Картофель
      • Свекла
      • Урожай факельных цветов
      • Кувшинчатое растение
    • #поддерживает_стеблевые_культуры
    • #поддерживает_стебель_тыквы
    • #поддерживает_стебель_дыни
    • #поддерживает_сахарный_тростник
    • #поддержка_выращивания_сахарного_тростника_рядом
      • Какие блоки удовлетворяют требованиям к поддержке смежности для сахарного тростника?
    • #поддерживает_кактус
    • #supports_chorus_plant
    • #supports_chorus_flower
    • #supports_nether_sprouts
    • #supports_azalea
    • #поддерживает_искаженный_гриб
    • #поддерживает_багровый_грибок
    • #поддерживает_размножение_мангровых_лесов
    • #поддерживает_закрепление_мангровых_растений
    • #supports_nether_wart
    • #supports_warped_roots
    • #supports_crimson_roots
    • #supports_wither_rose
    • #поддерживает_какао
    • #supports_lily_pad
    • #supports_frogspawn
      • По умолчанию пусто
    • #support_override_cactus_flower
      • Цветы кактуса можно размещать на блоках, указанных в этом теге, даже если у них нет прочной верхней поверхности.
  • Добавлены следующие теги, определяющие, какие блоки не могут поддерживать определенные категории растительности.
    • #не_можно_поддерживать_морскую_траву
    • #не_можно_поддерживать_водоросли
  • Для обеспечения единообразия переименованы следующие теги:
    • #сухая_растительность_может_расположена_на -> #поддерживает_сухую_растительность
    • #бамбук_можно_посадить_на_участок -> #поддерживает_бамбук
    • #small_dripleaf_placeable -> #supports_small_dripleaf
    • #big_dripleaf_placeable -> #supports_big_dripleaf
    • #блок_выращивания_грибов -> #переопределяет_требования_к_освещению_грибов
      • Грибы не могут выжить при уровне освещенности ниже 13, если не соответствуют вышеуказанным критериям.
    • #snow_layer_can_survive_on -> #support_override_snow_layer
      • Слои снега можно размещать на блоках с этой меткой, даже если у них нет верхней части, полностью закрывающей лицо.
    • #слое_сне_может_выжить -> #не_может_поддерживать_слое_снега
  • Добавлен тег #grows_crops , определяющий, какие блоки под ним позволяют выращивать следующие культуры:
    • Пшеница
    • Морковь
    • Картофель
    • Свекла
    • Урожай факельных цветов
    • Кувшинчатое растение
    • Стебель тыквы
    • Стебель дыни
  • Добавлены следующие теги для определения того, какие блоки могут запускать определенные типы столбцов пузырьков.
    • #enables_bubble_column_drag_down
      • Блок магмы по умолчанию
    • #enables_bubble_column_push_up
      • Песок душ по умолчанию

Жидкостные метки

  • Добавлены теги для определения того, какие жидкости могут поддерживать следующие типы блоков:
    • #supports_lily_pad
    • #supports_frogspawn
  • Добавлена ​​поддержка #sugar_cane_adjacently
    • Какие жидкости удовлетворяют требованиям к поддержке смежности для сахарного тростника?
  • Добавлен тег #bubble_columns_can_occupy для определения того, какие жидкости может занимать барботажная колонна, по умолчанию используется вода .

 

Пакет ресурсов версии 78

  • Текстура Tripwire теперь отображается как альфа-канал, а не как прозрачная.

Скачать Скачать Майнкрафт 26.1 Снапшот для Minecraft:


Скачать Pixelsee:
Скачать для 3 :
4.5 / 2

 

Комментарии к материалу
Комментарии к материалу отсутствуют!
Будьте первым, кто оставит свое мнение!
avatar