МайнкрафтХаб моды карты скины для Майнкрафт
Главная » Скачать Майнкрафт »

Скачать Майнкрафт 26.3 Снапшот 2

Скачать Скачать Майнкрафт 26.3 Снапшот 2 для Майнкрафт .

Скачать Скачать Майнкрафт 26.3 Снапшот 2 для Minecraft

Мы вернулись со вторым снимком обновления 26.3! На этой неделе появилась новая опция рендеринга, призванная улучшить обработку прозрачности в Minecraft Java. Мы также оптимизировали поведение некоторых мобов, когда игроков нет рядом, внесли несколько изменений в игровой процесс, включая технические изменения и исправления.

Удачной добычи!

Известные проблемы

  • • При использовании Vulkan на Mac мир не отображается, вместо этого появляется розовый экран.
  • • Освещение объектов отображается некорректно, например, верхняя часть получается слишком темной.

Изменения

  • • Теперь случайные действия ходьбы/плавания постоянных мобов будут отключаться, когда игроков нет рядом, аналогично тому, как это происходит с непостоянными мобами.
  • • Заменили существующий подход «Улучшенная прозрачность» новым алгоритмом прозрачности, не зависящим от порядка выполнения, который, как ожидается, будет значительно лучше справляться с проблемами полупрозрачности.
  • • При использовании щита вместе с мотыгой или лопатой поднятие щита будет иметь приоритет над вспашкой и прокладкой дорожек.

Незначительные изменения в блоках, элементах и ​​сущностях.

  • • Теперь «Утопленник с трезубцами» будет использовать рукопашную атаку, если игрок находится в пределах 3 блоков от него.

Независимая от порядка прозрачность (OIT)

  • • Как правило, полупрозрачные поверхности необходимо визуализировать с лицевой стороны, чтобы избежать проблем с отображением.
    • • Для этого полупрозрачную геометрию необходимо отсортировать перед рендерингом.
    • • Это очень дорогостоящий процесс, и даже при идеальной сортировке отдельных треугольников, пересекающиеся треугольники невозможно отобразить корректно.
  • • До этого снимка в настройках видео «Улучшенная прозрачность» предпринималась попытка смягчить визуальные проблемы, связанные с полупрозрачностью.
    • • Это достигалось путем рендеринга различных типов полупрозрачных объектов (сущностей, частиц, воды и т. д.) на разные текстуры, которые затем комбинировались для создания окончательного изображения.
    • • Это позволило нам устранить некоторые проблемы, повлиявшие на производительность.
    • • Однако это привело к появлению некоторых других, менее заметных проблем.
  • • В настройках видео "Улучшенная прозрачность" теперь будет активирован новый алгоритм прозрачности, не зависящий от порядка воспроизведения (который мы будем называть OIT).
    • • Это позволяет отображать полупрозрачные объекты в любом порядке без сортировки.
    • • Это исправляет все существующие основные визуальные проблемы, связанные с полупрозрачностью (например, исчезновение некоторых объектов при просмотре сквозь полупрозрачные предметы).
    • • Однако алгоритм является приблизительным, и поэтому он вносит некоторые новые незначительные визуальные артефакты (например, цвет облаков может быть несколько некорректным при просмотре через несколько слоев полупрозрачных поверхностей).
  • • Мы ожидаем, что внедрение OIT окажет более значительное влияние на производительность, чем предыдущая реализация функции «Повышенная прозрачность».
  • • Если отключить функцию «Улучшенная прозрачность», поведение игры существенно не изменится, и она по-прежнему будет отдавать приоритет производительности, а не корректности, сортируя геометрию по мере необходимости.

Примечание разработчика : Особая благодарность Рубену Осорио Лопесу, Jozufozu и сообществу моддеров Minecraft в целом за предоставленную информацию, которая помогла нам реализовать это.

Технические изменения

  • • Версия пакета данных теперь 109.0.
  • • Версия пакета ресурсов теперь 90.0.
  • • Поле определения из отчета о генерации данных в файле blocks.json было удалено.

Свойства сервера

  • • Свойство white-list теперь по умолчанию имеет значение true.

Версия пакета данных 109.0

Компоненты данных

Добавленminecraft:block_transformer

  • • Этот компонент позволяет предметам превращать один блок в другой блок при взаимодействии с игроком.
  • • Формат: список объектов с полями:
    • • block_state_provider — Поставщик состояния блока, используемый для предоставления состояния преобразованному блоку.
      • • Если поставщик состояния блока не возвращает результата (например, как в случае с rule_based_state_provider ), будет предпринята попытка применить следующее правило из списка.
      • • Набор поставщиков состояния блоков совпадает с набором поставщиков состояния блоков, используемых при генерации мира.
    • • звук — необязательное поле, звуковое событие, воспроизводимое при взаимодействии, например, minecraft:item.axe.strip
      • • Если отсутствует, по умолчанию воспроизведение звукового события не выполняется.
    • • частица - необязательное поле, частицы для взаимодействия
      • • Если отсутствует, по умолчанию используется значение «нет» .
        • никто
        • царапина
        • wax_on
        • wax_off
    • disallowed_faces — необязательное поле, список направлений, указывающих, с какими гранями на выбранном блоке нельзя взаимодействовать.
      • Если происходит взаимодействие с запрещенным объектом, будет предпринята попытка применить следующее правило из списка.
      • Если отсутствует, по умолчанию используется пустой список.
      • Ценности:
        • вверх
        • вниз
        • север
        • юг
        • восток
        • запад
    • loot — необязательная таблица добычи, используемая для определения количества выпадающих предметов при успешном преобразовании, например, minecraft:till/rooted_dirt
      • Если таблица добычи отсутствует, по умолчанию используется отсутствие таблицы добычи.
    • drop_strategy — необязательное поле, определяющее, откуда в блоке должна выпадать добыча.
      • Если параметр отсутствует, по умолчанию используется значение from_middle.
      • Ценности:
        • from_middle - из середины блока
        • clicked_face - лицо, с которым взаимодействовал пользователь
    • transform_type — необязательное поле, определяющее, как преобразование должно влиять на соседние блоки.
      • Если отсутствует, по умолчанию используется single_block.
      • Ценности:
        • single_block - влияет только на тот блок, с которым взаимодействовал пользователь.
        • copper_chest - если входной и выходной блоки представляют собой медные сундуки любого состояния выветривания, вощеные или невощеные, это преобразование затронет обе стороны двойного сундука.
    • consume_on_use — необязательный логический параметр, определяющий, следует ли использовать предмет или нет.
      • Применяется только к предметам, которые можно складывать друг на друга.
      • Если отсутствует, по умолчанию принимает значение true.
    • item_damage_per_use — необязательное целое число, определяющее, сколько урона получает предмет при каждом использовании.
      • Применяется только к товарам, которые не складываются в стопку.
      • Если отсутствует, по умолчанию принимает значение 1.

Таблицы добычи

  • Добавлена ​​таблица добычи till/rooted_dirt для предметов, выпадающих при вспашке корневой почвы мотыгой.

Мировое поколение

  • В пещерах Нижнего мира больше не образуется пещерный воздух.

Функции

Добавленminecraft:copy_properties_providerПоставщик услуг Block State

Копирует общие свойства состояния блока из блока в вычисленной позиции в результирующее состояние. Формат: объект с полями:

  • block_state_provider : Поставщик состояния блока, предоставляет состояние блока, поверх которого копируются свойства.
    • Копироваться будут только свойства, общие для исходного и целевого блоков.
Измененныйminecraft:stepped_column_clusterТип функции

Переименовано из minecraft:basalt_columns . Теперь предоставляет больше возможностей для управления функциональностью этого объекта.

Изменения формата:

  • Добавлено поле block : Поставщик состояния блока, для которого следует разместить блок.
  • Добавлено поле can_replace : Предикат блока, для которого блоки могут быть заменены данным столбцом.
  • Добавлено поле continue_through : Предикат блока, для которого следует принимать существующие блоки в качестве части столбца.
  • Добавлено поле cannot_place_on : идентификатор блока, список идентификаторов блоков или идентификатор тега блока с префиксом хеша, указывающий, какие блоки следует избегать при начале размещения.
  • Поле reach переименовано в column_reach
  • Добавлено поле column_count : целочисленный параметр (от 1 до 150) — количество генерируемых столбцов.
  • Добавлено поле cluster_reach : целочисленный поставщик (от 0 до 13) - размер квадрата, в котором будет предпринята попытка сгенерировать столбцы.
    • Эффективная дальность действия также ограничена высотой.

Скачать Скачать Майнкрафт 26.3 Снапшот 2 для Minecraft:


Скачать Яндекс Сервисы 0+:
Скачать для . :
5.0 / 1

 

Комментарии к материалу
Комментарии к материалу отсутствуют!
Будьте первым, кто оставит свое мнение!
avatar