Счастливого вторника, дня снимков… Четверг? Да, вы правильно прочитали! Поскольку в Швеции начался пик сезона отпусков, снимки могут выходить не по обычному расписанию.
В сегодняшней версии мы перешли с библиотеки GLFW на SDL3, используемой для управления окнами, ввода и интеграции с платформами.
Мы также добавили новые компоненты для пользовательских видов топлива для печей, а также внесли ряд технических изменений в вывески, генерацию мира и таблицы добычи.
Известные проблемы
- ♦ Включение эксклюзивного полноэкранного режима в Windows может привести к сбоям игры в определенных ситуациях, особенно при использовании нескольких мониторов.
- ♦ При переходе в эксклюзивный полноэкранный режим игра на Wayland вылетает.
Новые функции
- ♦ Игроки в режиме наблюдателя теперь могут взаимодействовать с порталами для телепортации.
Изменения
Незначительные изменения в блоках, элементах и сущностях.
- ♦ Броненосцы больше не пытаются свернуться в клубок, когда оказываются погруженными в жидкость.
UI
- ♦ Удалена настройка мыши для необработанного ввода.
- ♦ Теперь при игре ввод с мыши всегда использует относительный режим мыши.
- ♦ Теперь для назначения клавиш используются физические клавиши, а не коды клавиш, специфичные для раскладки клавиатуры.
- ♦ Теперь полноэкранный режим без рамок является режимом полноэкранного просмотра по умолчанию.
- ♦ Для переключения между безрамочным и эксклюзивным полноэкранным режимом больше не требуется перезапуск игры.
- ♦ Эксклюзивный полноэкранный режим в macOS больше не поддерживается.
- ♦ Минимальный размер окна теперь составляет 320 на 240 пикселей.
- ♦ В macOS при удерживании клавиши во время ввода текста теперь отображается всплывающее окно с вариантами произношения и вариантами диакритических знаков.
- ♦ В системах Linux игра теперь будет использовать Wayland, если он доступен, и отдавать ему предпочтение.
Отладочное наложение
- ♦ Теперь отладочное наложение поддерживает отдельное масштабирование графического интерфейса, отличное от остальной части игры.
- ♦ Это можно настроить через экран параметров отладки, нажав F3 + F6.
- ♦ По умолчанию установлен режим "Авто", который пытается сохранить более высокое разрешение, чем обычно.
- ♦ Ещё один вариант — «Без изменений», который соответствует стандартному масштабу вашего графического интерфейса.
- ♦ Остальные параметры работают так же, как и в обычном режиме «Масштабирование в графическом интерфейсе», позволяя напрямую управлять масштабом.
- ♦ Добавлена отладочная запись "player_speed", отображающая скорость игрока в блоках за такт.
- ♦ Теперь в отладочном окне отображается частота обновления экрана.
Творческий инвентарь
- ♦ Изменен порядок расположения минеральных предметов и блоков: сначала идут ингредиенты без уровней, а затем — ингредиенты с уровнями, из которых изготавливается снаряжение.
- ♦ Ингредиенты
- ♦ Неуровневые минералы
- ♦ Неочищенные ступенчатые минералы
- ♦ Очищенные многоуровневые минералы
- ♦ Наггетс
- ♦ Слитки
- ♦ Строительные блоки
- ♦ Неуровневые минеральные блоки и их варианты
- ♦ Усовершенствованные многоуровневые минеральные блоки и их варианты.
- ♦ семейство медных блоков
- ♦ Медные блоки по-прежнему перемещаются в конец списка строительных блоков, поскольку они имеют большой объем содержимого.
- ♦ Ингредиенты
- ♦ Улучшена упорядоченность содержимого вкладки «Природные блоки»: теперь все внутренние элементы группы расположены последовательно в порядке от Верхнего мира -> Нижнего мира -> Края, что обеспечивает согласованность с другими вкладками.
Технические изменения
- ♦ Версия пакета данных теперь 111.0.
- ♦ Версия пакета ресурсов теперь 92.0.
- ♦ Теперь типы таблиц добычи, имеющие выделенный реестр, поддерживают ссылки на элементы и теги реестра.
- ♦ Это означает, что большинство полей таких типов, которые ранее принимали отдельные элементы, теперь будут принимать либо идентификатор с пространством имен, либо встроенное значение, в то время как поля, которые ранее принимали списки, теперь могут принимать встроенное значение, один идентификатор с пространством имен, список идентификаторов с пространством имен, список встроенных значений или идентификатор тега с префиксом хеша.
- ♦ Затронутые типы:
- ♦ Minecraft: развитие
- ♦ minecraft:item_modifier
- ♦ minecraft:loot_table
- ♦ minecraft:number_provider
- ♦ майнкрафт:предикат
- ♦ Minecraft:рецепт
- ♦ minecraft:slot_source
- ♦ Существующие ссылочные типы для предикатов, модификаторов предметов и источников слотов устарели и были удалены.
Оконная и вводная серверная часть
- ♦ В Minecraft теперь используется SDL3 вместо GLFW для управления окнами, ввода и интеграции с платформой.
- ♦ Ввод с клавиатуры теперь использует скан-коды SDL для определения физического положения клавиш и коды клавиш SDL для сочетаний клавиш, зависящих от раскладки клавиатуры.
Версия пакета данных 111.0
- ♦ Теперь знаки больше не обрабатывают события клика автоматически в пользовательском тексте.
Скачать Яндекс Сервисы 0+:
Скачать для 26.3 :
5.0 / 1












Будьте первым, кто оставит свое мнение!