Ненавязчивое объявление, опубликованное в LinkedIn, проливает свет на значительные изменения в организационной структуре Mojang. Кэти Скотт, руководитель с опытом работы в Ubisoft и EA, возглавит разработку Vanilla Minecraft в 2026 году. Этот стратегический сдвиг, скорее управленческий, чем творческий, требует дальнейшего объяснения.
Прибытие подтверждено, но это далеко не самые впечатляющие объявления.
Информация поступила не из официального пресс-релиза, а из простого рабочего сообщения. Кэти Скотт подтвердила, что присоединится к Mojang Studios в феврале 2026 года в качестве руководителя разработки ванильной версии Minecraft .
После более чем двух лет работы в Ubisoft , где она занимала должность вице-президента, отвечающего за глобальную креативную стратегию, она меняет обстановку. Она отправляется в Стокгольм, чтобы курировать разработку основной игры, включая версии для Java и Bedrock .
В своем послании она подчеркивает преемственность. Minecraft уже многого добился, пишет она, но сохраняет значительный потенциал для дальнейшего развития и поддержки. Тон сдержанный, почти бюрократический, что сильно отличается от обычных заявлений создателей игры.
Руководитель отдела ванильного Minecraft: часто неправильно понимаемая роль.
Название может ввести в заблуждение. Нет, Кэти Скотт не заменяет Агнес Ларссон , которая остается директором по разработке оригинальной версии Minecraft . Креативное руководство по-прежнему находится в тех же руках.
Ее роль иная. В качестве руководителя отдела разработки ванильной версии Minecraft она курирует производство, организацию команды и координацию стратегического развития. Это оперативная руководящая должность, выше исполнительных продюсеров, но в постоянном сотрудничестве с творческим руководством.
Подобные функции распространены в крупных AAA-проектах. Они позволяют четко разграничить видение игры и управление ее реализацией, что стало особенно важным моментом по мере развития Minecraft.
Уточненная иерархия
В связи с недавними объявлениями о вакансиях и внутренними изменениями, исполнительные продюсеры теперь подчиняются именно этой должности. Цель ясна: лучше структурировать масштабный проект, не размывая при этом первоначальную концепцию игры.
Номинация, связанная с реструктуризацией Mojang.
Приход Кэти Скотт — это часть более широкого контекста. В феврале 2025 года руководство студии сменилось. Аса Бредин покинула свой пост, ее место заняла Кейлин Уолтерс , и студия перешла под эгиду Microsoft Gaming .
В результате этой реструктуризации образовался пробел в непосредственном управлении основной игрой. До сих пор обязанности были разделены между руководством студии и продюсерами. Должность руководителя Minecraft Vanilla призвана оптимизировать эту организацию.
Профиль руководителя, разработанный специально для сложных проектов.
Карьерный путь Кэти Скотт объясняет этот выбор. В Ubisoft, EA и The Coalition она руководила международными командами, разработкой игр, предоставляющих контент в режиме реального времени, и проектами со значительными организационными ограничениями.
Ее биография менее известна широкой публике, но внутри компании она признана за свою способность структурировать, планировать и налаживать сотрудничество в командах, отличающихся большим разнообразием. Она также отстаивала такие сквозные вопросы, как доступность и разнообразие, которые часто упоминаются как долгосрочные приоритеты для Minecraft.
Похоже, именно такой ненавязчивый, но структурированный стиль руководства компания Mojang стремится укрепить.
Таким образом, это не замена, а создание новой должности или, по крайней мере, более прозрачное перераспределение обязанностей.
Путешествие Кэти Скотт
UBISOFT — Вице-президент глобального отдела разработки игр.
Март 2023 г. – ноябрь 2025 г. • Ванкувер.
+
Стратегическое направление для максимизации удержания игроков и монетизации основных франшиз (Assassin's Creed, Rainbow Six).
- Контроль за стратегией «живого сервиса» и бесплатной игры.
- Сотрудничество с командами, занимающимися исследованиями пользователей и глобальными проектами.
- Участие в проектах: Исполнительный спонсор группы «Женщины за равенство», оказывающей поддержку женщинам в Ubisoft.
THE COALITION (XBOX) — Отдел разработки игр
Январь 2020 г. – март 2023 г. • Ванкувер.
+
Последняя должность: Директор по игровому дизайнуОтвечает за концепцию многопользовательского режима и реализацию бизнес-планов во вселенной Gears of War .
Основные достижения:
- Отдел многопользовательских игр, метаигр и стратегий монетизации.
- Gears 5: Разработка систем продвижения, UX/UI и удержание клиентов (Live Service).
- Инклюзивность: «Чемпион по доступности» — создание команды, занимающейся вопросами доступности в игре.
ELECTRONIC ARTS (EA) — Технический и креативный дизайн
Август 2012 г. – январь 2020 г. • 10 лет опыта
+
Полная эволюция: от практической работы над механикой игры до руководства разработкой дизайна FIFA.
Старший гейм-дизайнер (FIFA 18, 19, 20)
- Разработка нарративных режимов, игровой экономики и метасистем.
- Управление междисциплинарными командами.
Ведущий технический дизайнер (FIFA 17)
- Создание нарративного технического конвейера на движке Frostbite .
- Управление конвейерами анимации и потоковой передачи данных.
Дебют (Battlefield, Medal of Honor)
- Техническая реализация: ИИ, физика транспортных средств, битвы с боссами.
Что это на самом деле меняет для Minecraft?
В краткосрочной перспективе ничего не меняется ни в плане контента, ни в плане творческого направления. Публичные персонажи остаются прежними, обновления выходят по обычному графику, а философия игры остается неизменной.
Однако в среднесрочной перспективе ситуация с этим назначением может улучшиться:
- читаемость производственных решений,
- координация между Java и Bedrock,
- способность поддерживать более стабильные планы развития.
Этот вопрос часто поднимается в обществе, но не всегда виден со стороны.
За развитием событий необходимо внимательно следить.
Приход Кэти Скотт свидетельствует о том, что Minecraft вступил в фазу организационной зрелости. Игре нужны не просто идеи, а прочная основа для их долгосрочной поддержки.
Скачать После работы в EA и Ubisoft Кэти Скотт пришла в Mojang, чтобы возглавить разработку оригинальной версии Minecraft. для Minecraft:










Будьте первым, кто оставит свое мнение!