Первое существенное изменение касается исследования мира. В первой части Minecraft Dungeons были линейные миссии, которые выбирали в хабе, а во второй части это более крупный взаимосвязанный мир, по которому можно в основном передвигаться пешком от начала до конца игры.
В Minecraft Dungeons II подземелья представлены в виде уровней и зон загрузки, которые необходимо пройти, чтобы продолжить своё путешествие и исследование.
Олсон очень четко заявил: «Мы намеренно не называем это открытым миром, это скорее управляемый игровой процесс, чем традиционная игра с открытым миром. Но в ней гораздо больше свободы для исследования, и это действительно классный мир».
Рассказывая подробнее о том, чего можно ожидать от исследования игрового мира, Олсон добавил, что игроки увидят новые биомы и новые локации, некоторые из которых никогда ранее не встречались в Minecraft .
«Мир очень интересно исследовать, и мы действительно постарались сделать так, чтобы в каждом уголке и закоулке было много чего интересного, что вы сможете открыть для себя».
Тем, кто склонен теряться, предоставленным самому себе на большой карте, не стоит беспокоиться. В любой момент вы также можете призвать Направляющий Свет; он создаст след от игрока к его следующей цели. Вы можете пройти Minecraft Dungeons II , бродя и открывая все по пути, или же стремительно продвигаясь к своей следующей важной цели.
Многопользовательский режим для всех, в любых настройках.
Второе обновление касается улучшения многопользовательского режима и стремления обеспечить возможность игры для всех, где бы они ни находились. Олсон подробно рассказал, что в Minecraft Dungeons II могут играть до четырех человек в кооперативном режиме, но также объяснил, что кооперативный режим на одном экране и онлайн-мультиплеер могут свободно сочетаться. Три человека на диване и один онлайн, или двое на диване и двое онлайн и т.д.
Играя в Minecraft Dungeons II , я заметил ряд улучшений в многопользовательском режиме, которые делают игру в большой (и, возможно, хаотичной) группе более приятной. В любой момент вы можете вызвать свой инвентарь в виде небольшого меню внизу экрана; это не приостанавливает игровой процесс для других игроков, а меню быстрое и удобное для навигации, что позволяет быстро вносить изменения.
Кроме того, во время исследования местности я, отделившись от остальной части своей группы, обнаружил секретный сундук с добычей. Когда я спросил, как добраться до этого места, Де Льоренс показал нам, что в любой момент один игрок может телепортироваться к месту нахождения другого. Это означало, что мне не нужно было объяснять свой путь или беспокоиться о том, что у кого-то возникнут проблемы с платформингом; все могли просто наслаждаться преимуществами. Это будет большим преимуществом для групп, в которых есть молодые игроки или те, кто не очень опытен в играх.
Третье улучшение касается боевой системы и передвижения. Сохраняя зрелищность и аркадный стиль оригинальной игры, вы по-прежнему увидите большие комбо и мощные атаки. Кроме того, появились новые возможности передвижения и новые способности, позволяющие взаимодействовать с врагами по-новому.
Олсон взял в руки контроллер, чтобы продемонстрировать, что в Minecraft Dungeons II теперь можно прыгать, а значит, и совершать прыжковые атаки. Меч, экипированный персонажем игрока, которого мы видели, также обладал дополнительной способностью: при использовании в прыжковой атаке игрок испускал огненную ударную волну в конусе.
















Будьте первым, кто оставит свое мнение!